【PSO2】インヴェ vs イデアル vs ブリサ

武器かっこいいし、私としてはやっぱりインヴェを押したいですね。

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入手経路は?

防具をブリサに換装してそれほど間が空いてないですが、新ユニットであるインヴェ系ユニット・・・気になりますよねw
ブリサの性能は皆さんご承知の通りではありますが、ブリサとイデアルとインヴェでどんな風に違うのか確認してみます。
ブリサはマガツの緊急クエストや黒の領域のETで入手できます。
イデアルはチャレクエで手に入るチャレンジマイルを使って、交換ショップで入手します。
チャレンジクエスト行ったことねぇッス(汗
インヴェは皆さん大好き深遠なる闇の撃破時赤箱からのドロップで入手となります。
ブリサはマイショップでも多く出品されていますので、比較的簡単に入手できますが、☆11ユニット交換パスが必要なので、どこかで☆11ユニットをゲットする必要がありますね。
いずれにしても☆11ユニットは簡単に準備できる代物ではなさそうです。

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性能比較してみましょう

さて、それぞれの性能を見てみましょう。
(横長の表なのでフォントを小さくします。読みづらかったらすいません)

ユニット名 打防 射防 法防 耐性 HP PP
インヴェ
4種
140 140 140 150 966 882 924 打9%、射6%、法9%、
炎12%、雷12%、闇15%
180 28
イデアル
4種
150 150 150 80 944 926 926 打射法、全属性6% 250 23
ブリサ 70 70 70 50 885 924 885 打9%、射12%、
全属性9%
200 20

こう見るとブリサ劣勢ですね。
とはいえ、ブリサは3種セットで、インヴェとイデアルは武器も含めた4種セットなので、ブリサが劣勢を強いるのは必然かもしれません。
ブリサの場合は、セット効果が武器に依存しないため、持ち替えてもステータスに変化はありません。
インヴェやイデアルは武器も含めたセット効果なので、セット効果を維持するためには武器の持ち替えを制限するか、セット効果を切って別の武器を持つか、セット効果が発生する武器を一式準備する必要があります。
そう考えると4種セットはかなりハードルが高い・・・。
もし、インヴェやイデアルを4種セットではなく2種セットに留めた場合、ブリサと変わらないくらいのセット効果に落ち着いてしまい、各耐性はブリサに一歩水を開けられるようになります。
ブリサっていいとこ突いてますねぇ。
インヴェとイデアルのセット効果の違いとしては、インヴェは技量の上昇が顕著で、イデアルは各耐性とHPの上昇が目立ちます。
どうやらインヴェイド武器には技量補正がないらしく、ダメージにかなりのブレが出るとのこと。(ちまたでそう言われていますが、ソースが見当たらない・・・)
実際、どれだけブレるのか見たこともないし、持ってないので検証もできない・・・。
インヴェユニットのセット効果にある技量盛りは、武器のデメリットを打ち消すためのもののようですね。

とにもかくにも、それぞれ一長一短ですが「一短」の部分も特殊能力を付与することで補えるので、結局はどれを選んでも間違いはなさそうです。
あとは好みの問題でしょうかw(ここまで書いといてそれか!)

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ほしいのはやっぱりインヴェ系!

最初にも書きましたが、インヴェイド系武器のカラーリングが気に入ってるので、そろえるならインヴェユニットですかねぇ。
Fiをメインクラスにしているので、武器の潜在とも相性がいいし、技量補正がなくてもクリティカルを盛れるので、メリットのみ享受出来そう。
・・・とはいえ、徒花行けども行けどもインヴェユニット落ちる気配なし(涙
トラブもレアブも使ってみてはいますが、ほんとに効果出てんだろうかって感じですよね(汗
武器のドロップが先かユニットのドロップが先か・・・いずれもドロップしないのか(涙
交換用の深遠片カリギューラは本日の徒花参加で31個に。
キューブはやっと150個を超えたくらいです。
Fiで使っている武器はダガーとダブセなので、インヴェイドフェンサーとインヴェイドエッジがほしいのです。
キューブはどうとでもなりそうですが、カリギューラ・・・。
200個は程遠いなぁ。
複数キャラで回している諸兄も多いようですが、そこまでやり込む時間がががが。
とりあえずカリギューラ200個を目指しながらラムダグラインダーも貯めるため、ジグさんとこに通います。

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